您现在的位置是:丢卒保车网 > 热点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
丢卒保车网2026-01-01 18:52:34【热点】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(461)
站长推荐
友情链接
- 高二想象作文:贯创新内核,逐时代浪豗
- 浙江新宏基真空电器有限公司太原办事处
- 北京大胜新疆 陈盈骏三分8中7取29+8赵睿战旧主8分
- 六安市:文化厚重 古韵今风绘新景
- 安溪龙涓美味:老菜瓮咸菜飘香
- 前《正当防卫》主创新作《SAMSON》主线约10小时
- 新中式吊顶设计要点 如何设计新中式吊顶
- Nghi bị lừa đảo, chủ động nhập sai mật khẩu 5 lần để khoá quyền truy cập
- 【签约喜讯】 恭喜赖先生成功抢下成都武侯区市场,成都武侯区回收市场正式启动!-
- 快手aauto quicker常见问题及如何解决
- 2017温网公开赛男单决赛 费德勒vs西里奇决赛视频
- 传奇玩家必看:荣耀计划登陆心法屠龙专区
- 异世界慢生活2024最新兑换码有什么 免费有效兑换码一览
- 日厂明年世界首次展出科技人工合成《生化危机》T病毒
- “饥餐渴饮”不利健康
- 湖北马术主力队员于程昊:马术让我坚韧善良 未来选择回馈母校武汉商学院
- 传奇游戏电竞赛事组织与运营方式介绍
- 大侠立志传龙脉宝藏刷新地点在哪里 龙脉宝藏刷新地点一览
- “中国好人”杨传武:爱心助困显大义
- 剑与远征猎场集狩令活动详情攻略




